如果你必须跨多个HTTP请求来保存数据,你可以把数据存在Session域或是Flash域中。存储在Session域中的数据在整个会话期间可用,而存储在Flash域中数据只对下一次请求有效。
理解到Session和Flash数据不是由服务器来存储,而是以Cookie机制添加到每一次后续的HTTP请求是很重要的。这也就意味着数据的大小是很受限的(最多4KB),而且你只能存储字符串型值。在Play中默认的Cookie名称是PLAY_SESSION
。默认的名称可以在application.conf中使用名称为session.cookieName
的键来修改。
如果Cookie的名字改变了,可以使用上一节中“设置和废弃Cookie”提到的同样的方法来使之前的Cookie失效。
当然了,Cookie值是由密钥签名了的,这使得客户端不能修改Cookie数据(或者说这样做会让它失效)。
Play的Session不能当成缓存来用。假如你需要缓存与某一会话相关的数据,你可以使用Play内置的缓存机制并在用户会话中存储一个唯一的ID与之关联。
Session没有技术上的超时控制,它在用户关闭Web浏览器后就会过期。如果你的应用需要一种功能性的超时控制,那就在用户Session中存储一个时间戳,并在应用需要的时候用它(例如:最大的会话持续时间,最大的非活动时间等)。
由于Session是个 Cookie也是个HTTP头,所以你可用操作其他Result属性那样的方式操作Session数据:
Ok("Welcome!").withSession(
"connected" -> "user@gmail.com")
这会替换掉整个Session。假如你需要添加元素到已有的Session中,方法是先添加元素到传入的Session中,接着把它作为新的Session:
Ok("Hello World!").withSession(
request.session + ("saidHello" -> "yes"))
你可以用同样的方式从传入的 Session 中移除任何值:
Ok("Theme reset!").withSession(
request.session - "theme")
你可以从 HTTP 请求中取回传入的Session:
def index = Action { request =>
request.session.get("connected").map { user =>
Ok("Hello " + user)
}.getOrElse {
Unauthorized("Oops, you are not connected")
}
}
有一个特殊的操作用来废弃整个Session:
Ok("Bye").withNewSession
Flash域工作方式非常像Session,但有两点不同:
Flash域仅能用于简单的非Ajax应用中在传送success/error的消息。由于数据只保存给下一次请求,而且在复杂的Web应用中无法保证请求的顺序,所以在竞争条件下Flash可能不那么好使。
下面是一些使用Flash域的例子:
def index = Action { implicit request =>
Ok {
request.flash.get("success").getOrElse("Welcome!")
}
}
def save = Action {
Redirect("/home").flashing(
"success" -> "The item has been created")
}
为了在你的视图中使用Flash域,需要加上Flash域的隐式转换:
@()(implicit flash: Flash) ...
@flash.get("success").getOrElse("Welcome!") ...
如果出现“could not find implicit value for parameter flash: play.api.mvc.Flash”的错误,像下面这样加上“implicit request=>”就解决了:
def index() = Action {
implicit request =>
Ok(views.html.Application.index())
}